Konkurs „Kaizen w Szkole” - wyniki
Pomysł rozbudzenia zainteresowania uczniów grami planszowymi, które dałyby na przerwie alternatywę dla bezczynności, czy zajęcia się grą w telefonie komórkowym, wydaje się bardzo trafiony. W odróżnieniu od innych pomysłów konkursowych poprawiających warunki wypoczynku podczas przerw w szkole, ten może wpłynąć dodatkowo na rozwój umysłowy uczniów oraz wytworzyć odrobinę pozytywnego współzawodnictwa odbywającego się w sferze intelektualnej. Autorki pracy konkursowej wskazują, że część plansz do gier można wykonać w ramach zajęć warsztatowych, a do produkcji gier użyć bezwartościowych materiałów, które zyskają "drugie życie", co jest bardzo dobrym pomysłem.
Zwyciężczyniom serdecznie gratulujemy!